home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / games2 / lodawn.lha / Instructions / Manual.DAWN
Text File  |  1992-02-26  |  16KB  |  341 lines

  1. #WELCOME TO LEGIONS OF DAWN - THE ULTIMATE RPG NIGHTMARE
  2. #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3. General playing guide: Legions Of Dawn is best played in the dark, and
  4. with stereo speakers rigged up to your amiga. If you have anything 
  5. less than a standard A1200 you won't get the best out of the game. Due
  6. to large amounts of blood, gore and general unpleasantness, I would 
  7. recommend parents to keep younger children away from this game.
  8.  
  9. This file is stored in ASCII format and can be found in the
  10. "instructions" directory (in the floppy version) or simply the 
  11. "Manual.DAWN" file in the HD version. Feel free to print it out.
  12.  
  13.  
  14. #THE STORY SO FAR...
  15. #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  16. For the full background story to Black Dawn, load up Hell and gone 
  17. which comes with this game, and read the exciting science-fiction 
  18. novella by Kev Murphy - and look out for more exciting and original
  19. fiction from F1 Licenceware. If you're not of the reading type, here's
  20. a swift alternative installment of the Black Dawn saga:
  21.  
  22. After being betrayed and thrown back into prison by the G.I.T.S 
  23. (Government of Interplanetary Time and Space) following your gruelling
  24. 30-mission-alien-wipeout (Black Dawn II) you escape (of course) and
  25. release eight other hardened criminal psychos, only to find the 
  26. planet Kane - where you've been imprisoned for the past seven years - 
  27. is actually hell itself: home to hoards of vicious demons, warped 
  28. humans, evil androids, and of course God's worst enemy - Old Nick.
  29.  
  30. Satan's Lair offers the only route of escape. The journey to this 
  31. place of fear will be long and deathly - to get there you must pass 
  32. across the surface of Kane, attacking and escaping each and every 
  33. castle, maze and chamber, until you reach the land of the devil - the 
  34. gates of hell and beyond...
  35.  
  36.  
  37. #BURNING YOUR FIRST DEMON ALIVE
  38. #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  39. Legions Of Dawn is a mega-atmospheric single-player 3D roleplaying
  40. game viewed from first person perspective - in other words as though
  41. you are 'inside' the  game world and viewing it through your own eyes.
  42. The various futuristic constructions that you must attack and defeat 
  43. are represented by complex maze-like networks, composed of corridors, 
  44. rooms, doors, computer terminals... a whole array of exciting and 
  45. fully interactive elements.
  46.  
  47. If you're a first time player, here's a quick and easy guide to 
  48. entering the world of Hell...
  49.  
  50. 1) Exit these instructions you are reading by selecting the MENU icon.
  51.    (simply click on it with the LEFT button).
  52.  
  53. 2) From the main menu, select BEGIN NEW GAME. The menu will fade and 
  54.    you'll see 9 ugly mug shots of the beefy fugitives you can select
  55.    to do battle for you. Clicking on a face reveals statistics about 
  56.    that particular individual. Choose very carefully - take note of 
  57.    the strength, amount of cash, and items carried by each man. When 
  58.    you have made a decision, click on the select button at the bottom 
  59.    of the screen. You're now ready to choose your fate...
  60.  
  61. 3) Click on the MISSION SELECTION SCREEN icon - you will transported 
  62.    to an evil-looking map of the ultimate evil place - HELL itself. 
  63.    You can attack any of the bases that are flashing green.
  64.  
  65. 4) Select one of the bases then click on ATTACK to start the game.
  66.  
  67. Once the base has loaded, you will be presented with a control panel,
  68. the centre of which will contain the view through your eyes of the
  69. current game-world. Some bases are indoors, where darkness lingers to 
  70. confuse the eye. Others are outside, where the wind howls, rain pours,
  71. and lightning blasts tear open the sky...
  72.  
  73.  
  74. #GAME OBJECTIVE
  75. #~~~~~~~~~~~~~~
  76. Successfully attack each and every location on the map until you reach
  77. satan's lair. This is done gradually: each time you complete a level 
  78. you will be awarded an experience point. Each location requires a 
  79. certain amount of these points in order for you to be able to attack 
  80. them. Once in the base itself your task is simple - kick butt and find
  81. the exit, which is a huge red flashing teleport that you can't miss.
  82.  
  83. Note: unlike in Black Dawn II, you do not have to kill all the 
  84. creatures before you can leave the base. 
  85.  
  86.  
  87. #MOVING YOURSELF AROUND IN HELL
  88. #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  89. Moving around a base is very easy indeed, and can be done using the
  90. mouse or the keyboard (or indeed a mixture of both). The 6 arrow icons
  91. just below the viewing screen are the easiest means of moving around -
  92. by clicking on the arrow pointing UP, you will walk forwards one step.
  93. The DOWN arrow will step backwards, the RIGHT arrow will move you to
  94. the right, and (obviously) the LEFT will move you one step left. The
  95. diagonal arrows will TURN you either left or right - they do not move
  96. you at all. Experienced RPG gamers will have no problems sorting out
  97. this universal control system.
  98.  
  99. Legions Of Dawn uses a new method of rotation called "ViewFinder", 
  100. which briskly swings in the left/right view when you turn. This option
  101. can be turned on and off by accessing the preferences at the far left 
  102. of the control panel. Picky idiots will no doubt point and laugh at 
  103. the screen when they see the spheres turning and cutting flat at the 
  104. sides - this is because it is all an illusion and the illusion is not 
  105. perfect, hence this tiny bug remains. But at least it is not as small 
  106. as the number of braincells you've got.
  107.  
  108. You can use the arrow keys or the keypad on your Amiga's keyboard to 
  109. move yourself around. Pressing >RETURN< or >ENTER< is the same as 
  110. clicking the LEFT mouse button, hence you can open doors/access 
  111. computer terminals (etc) via the keyboard.
  112.  
  113.  
  114. #HOW TO PICK UP AND CARRY OBJECTS YOU MAY FIND
  115. #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  116. You are capable of carrying upto 17 things: your backpack can store 15
  117. items of any kind, you can carry something in either hand. In addition
  118. you can wear Head Up Display (HUD) units such as the HOLAHUD and
  119. VISION ENHANCER (available from the terminals) and wear enhanced body-
  120. armour to increase your chances of survival.
  121.  
  122. The RIGHT mouse-button toggles the inventory screen on and off. Any 
  123. items you are carrying will be shown in your backpack - using the 
  124. mouse you can pick up/use/move around any object in your possession. 
  125.  
  126. Putting an item in your hands (which are shown at either side of the 
  127. control arrows below the viewing screen) will enable you to use it in 
  128. the game - guns, for example, need to be in your hands before you can 
  129. put them to use, as do knives and other weapons. You can USE items
  130. such as first aid, food and drink, by either picking them up and
  131. pressing them over the USE icon found in the inventory, or by putting
  132. them in your hands and returning to the game screen, from where a 
  133. simple LEFT click will operate anything you're holding.
  134.  
  135. From the inventory you can also go to sleep if you so wish - doing so 
  136. will quickly increase your energy reserves if they are down. Being an
  137. ex-prisoner, you are an expert spiritual healer, drawing on the power
  138. of dreams to cure your wounds.
  139.  
  140. Be warned - the game does not pause when you enter the inventory 
  141. screen; demons can still move around and attack you.
  142.  
  143.  
  144. #USING OBJECTS AND RELOADING WEAPONS
  145. #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  146. If you're carrying something and wish to use it, place it in one of 
  147. your hands, return to the viewing screen (RIGHT mouse button) then 
  148. click on it with the LEFT button.
  149.  
  150. Guns, lazers and cannons (etc) all have ammunition (or "ammo") which 
  151. is shown just below the item when it's in one of your hands. Clicking
  152. on the LEFT button will fire your weapon, thus decreasing its "ammo".
  153. If your weapon is empty (ie: the "ammo" is a value of 0) you will hear
  154. a dull whine and will have to either re-load the weapon with the 
  155. correct "ammo clip", or sell it and buy another.
  156.  
  157. Items such as first aid, food, (etc) can be eaten by clicking the LEFT
  158. mouse button when they're in one of your hands. This is identical to 
  159. clicking the item over the USE icon in the inventory screen. Food is 
  160. swallowed with a GULP noise (if sound FX are turned on).
  161.  
  162. NOTE: you can NOT bring items into the 3D display, or drop them in the
  163. base. To get rid of them you must either sell them, eat them (if 
  164. they're edible of course) or leave them on one of the many dead 
  165. corpses you'll see hanging around.
  166.  
  167.  
  168. #E,S and R - ENERGY, STRENGTH AND RECOVERY
  169. #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  170. A tough ex-prisoner you may be, but you're not superhuman - like all
  171. mortals you have a constantly depleting recovery rate and a life force
  172. which will drop if you are attacked and bitten by demonic creatures.
  173.  
  174. Each of your energy percentages are shown by green bars at the right 
  175. hand side of the control panel. The first of these is your ENERGY - 
  176. upon your injury, this is the first bar that will sink. When it turns 
  177. red you are in serious need of medical attention/food/drink, and when 
  178. it vanishes completely... well, Satan won't have much to worry about.
  179.  
  180. The next bar is your STRENGTH rating and will deplete very quickly if 
  181. your energy is low. Once this bar hits rock bottom, you're DEAD, so 
  182. keep it as high as you can at all times.
  183.  
  184. The final bar is your RECOVERY rate - the higher this value the more 
  185. quickly your wounds will heal whilst you sleep, and the better you'll 
  186. perform whilst in battle. Your RECOVERY rate will decrease as you 
  187. tackle more difficult missions without rest - often the only way to 
  188. restore yourself to normal is via "recovery capsules" - expensive
  189. drugs, available from most terminals throughout the world of Hell.
  190.  
  191.  
  192. #MAKING THE GAME DO WHAT YOU WANT
  193. #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  194. Down the left hand side of the control panel you'll see five icons, 
  195. the last one being PAUSE GAME. From top to bottom the others involve:
  196.  
  197. 1) Sound FX on/off   - if you're easily scared, turn this to off.
  198.  
  199. 2) Game Statistics   - reveals some useful information about yourself.
  200.  
  201. 3) ViewFinder On/Off - If you'd rather play the game in traditional 
  202.    RPG flick-screen mode, turn this option off (default is ON).
  203.  
  204. 4) On-Screen-Controls on/off - some people may prefer clicking on the 
  205.    actual viewing screen to move themselves around, rather than on the
  206.    arrow icons. If you're one of these people, this feature is here to
  207.    stop your endless dribbling.
  208.  
  209.  
  210. #EXPLORING LIKE HELL
  211. #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  212. You can open or close a door by clicking on the LEFT mouse button 
  213. whilst pointing at it with the mouse. Some doors open but don't close,
  214. others only open with keys (these are more like barriers than doors).
  215. Similarly, you can access computer terminals (known in the 20th
  216. century as "shops") by clicking on them (and exit them by selecting
  217. the "X" icon).
  218.  
  219. You can collect bags of money by simply walking over them - your cash 
  220. is stored in an electronic account, not in your backpack. The amount 
  221. of cash you have is always displayed when you enter the computer
  222. terminals, but if you're (for some sad reason) desperate to know your 
  223. financial situation on the spot - click on the "?" preferences icon.
  224.  
  225.  
  226. #I'VE KICKED ASS AND FOUND THE EXIT - NOW WHAT?
  227. #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  228. Once you've shot out of a base and been told you've successfully
  229. attacked it (a congratulations screen will appear) you will find 
  230. yourself - after collecting a hefty bonus - back at the main menu.
  231.  
  232. From here you can SAVE your game (upto five saved games can be stored 
  233. on disk/Hard disk ONLY) or carry on by clicking on MISSION SELECTION
  234. SCREEN again. If you do this, you'll see the map of Hell has changed
  235. slightly (the last base you visited will be darkened). 
  236.  
  237.  
  238. #SAVING YOURSELF
  239. #~~~~~~~~~~~~~~~
  240. Black Dawn III saved games take up very little disk-space, but you can
  241. only save upto five positions. Follow on-screen prompts. Hard disk 
  242. users can save to their hard disk ONLY. Your current energy,
  243. inventory, money, score, preferences and accomplishments will all be
  244. saved. In order to avoid over-writing your most recent game-file, keep
  245. a note of which ones are which.
  246.  
  247. Oh yeah, and if anyone compares this game to doom on the PC they're
  248. exceptionally sad. Good luck in your mission...
  249.  
  250.  
  251. #CREDITS (AGAIN)
  252. #~~~~~~~~~~~~~~~
  253.  
  254.  DESIGN AND CODE........................Andy Campbell
  255.  
  256.  GRAPHICS AND MONSTERS..................Andy Campbell
  257.  
  258.  WITH SOME ORIGINAL CREATURES BY........James Dearie
  259.  
  260.  ADDITIONAL GRAPHICS BY.................Mike Richmond
  261.                                         Andy Cashmore
  262.                                         Tristan Campbell
  263.  
  264.  SOUNDTRACKS............................Andy Cashmore
  265.                                         Mike Richmond
  266.  
  267.  MUSIC AND SOUND EDITING................Andy Campbell
  268.  
  269.  BLACK DAWN NOVELLA WRITTEN BY..........Kevin Murphy
  270.  
  271.  HARD DISK INSTALLATION UTILITY BY......Andy Smith
  272.  
  273.  CODED USING............................Amos Pro/Compiler V2.0
  274.                                         AMOS Turbo Extension
  275.                                         Dpaint IV AGA
  276.                                         Powerscan 2
  277.                                         StoneCracker 4
  278.                                         MegaMix Master
  279.                                         CrunchMania 1
  280.                                         Directory Opus
  281.                                         Textengine 4
  282.  
  283.  BASES DESIGNED BY......................Andy Campbell
  284.                                         Richard Martin
  285.  
  286.  PLAYTESTING AND IDEAS..................Paul Gumsley  
  287.                                         Richard Martin
  288.                                         Tristan Campbell
  289.                                         Neale Grant
  290.                                         Andy Cashmore
  291.                                         Lee Bamber
  292.                                         Michael Rushforth
  293.                                         Steve Bye
  294.                                         Jono Jones
  295.                                         Shaun Watters
  296.                                         Mike Richmond
  297.                                         Kev Murphy
  298.                                         Andy Smith
  299.                                         Roy Bullock
  300.                                         Asa Margetts
  301.  
  302.  HELP AND ENCOURAGEMENT.................Linette Voller
  303.                                         Jen Allen
  304.  
  305.  PSYCHOLOGICAL DESTRUCTION..............Flick G-C
  306.                                         Carl Read
  307.  
  308.  SPECIAL HELLOS TO......................Raven Software
  309.                                         Pathfinder PD
  310.                                         NBS PD
  311.                                         Tony and Martyn Kelly
  312.                                         and Ian "BF" Race!
  313.  
  314.  
  315.  
  316. #BLACK DAWN - THE CLASSIC COLLECTION
  317. #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  318. This is the final game in the Black Dawn series, but you can get hold 
  319. of a full production list or copies of the older Black Dawn games 
  320. direct from Black Dragon Design. We have tonnes of other amiga pd and 
  321. shareware to offer - why not get in touch today?
  322.  
  323. BLACK DAWN II - REGISTERED (30 MISSIONS).......... FIVE POUNDS 
  324. BLACK DAWN II - SHAREWARE DEMO (10 MISSIONS)...... ONE POUND FIFTY 
  325.  
  326. BLACK DAWN - ORIGINAL PD VERSION.................. ONE POUND FIFTY
  327. BLACK DAWN SPECIAL EDITION 94..................... ONE POUND FIFTY
  328.  
  329. ...PLUS LOADS OF OTHER GAMES, SLIDESHOWS, UTILITIES (ETC)
  330.  
  331. # Please enclose one first class stamp with all your orders to help 
  332. # cover postage costs and get your disks out as quick as possible. 
  333.  
  334. #   BDD, 4 ALLOE FIELD PLACE, ILLINGWORTH, HALIFAX, HX2 9ES, ENGLAND
  335. #     Please make all cheques/POs made payable to Andrew Campbell 
  336.  
  337.  
  338.  
  339.            THANKYOU FOR BUYING THIS BLACK DRAGON PRODUCTION
  340.  
  341.